单人任务、多人任务及比赛任务的区别与制作
单人任务由萝卜圈官方发布或用户制作。相关“任务配置”请参照“任务配置区别表”中说明。
任务说明
多人任务的类型是“非同场对抗”,是在线任务,由2~4个用户在各自的任务场景中进行相同的任务,互相不会干扰,在比赛结束后按照各自的成绩进行排名。
制作方式
在“本地模式”的“构建场景”中打开单人任务,将其另存为“原任务名(多人)”(推荐命名,与单人区别)。在场景编辑器的左侧切换到“工作台”列表,展开“任务配置”前的“+”号,单击其列表项中“任务配置”,以选中“任务配置”,按照“任务配置区别表”中单人任务与多人任务的区别,在此模型的属性中修改此任务的配置。

修改完成后保存任务,在资源管理中导出任务,为其在服务器上添加房间。
任务说明
比赛任务是为满足各种比赛活动、需要用户从零开始搭建机器人和编写控制程序,具有指定次数的比赛机会和提交次数。
为保证比赛活动的顺利进行,应对意外情况,在服务器控制中心中,比赛任务所在系列的“保存类型”须设置为“保存竞赛/机器人/控制程序信息”,用户在保存机器人和控制程序后,每间隔一定时间会将机器人和控制程序保存到服务器。当某个用户出现掉线、死机、重启等情况时,在重启或更换计算机并用同一账号重新登录后,平台自动从服务器上恢复之前保存的机器人和控制程序,使比赛活动继续。
制作方式
在萝卜圈仿真中导入已有的单人任务,在“本地模式”的“构建场景”中打开此任务,将其另存为另一名称任务。在场景编辑器的左侧切换到“工作台”列表,展开“任务配置”前的“+”号,单击其列表项中“任务配置”,以选中此模型,按照“任务配置区别表”中单人任务与多人任务的区别,在此模型的属性中修改此任务的配置。
修改完成后保存任务,在资源管理中导出任务,为其在服务器上添加房间。
萝卜圈仿真任务配置区别表:
任务配置 | 单人任务 | 多人任务 | 比赛任务 |
客户端场景编辑器任务配置 | |||
任务类型 | 积分任务 | 非同场对抗 多人任务必须设置为此类型 | 积分任务 |
最大人数 | 1 | 2~4 至少为2,最多为4,需≥最少人数 | 1 |
最少人数 | 1 | 2 至少为2 | 1 |
结束方式 | 全部实现目标 | 跑得快 第一名结束后经过“结束延时”后结束任务 | 全部实现目标 |
结束延时(秒) | 0 | 5~10 | 0 |
任务比赛机会次数 | 999 默认值 | 999 默认值 | 一般为1~3次 根据比赛规则设置 |
任务小结束提交次数 | 100 默认值 | 100 默认值 | 一般为5次 根据比赛规则设置 |
指定默认的机器人 |
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| 基本机器人 比赛时从零搭建机器人 |
使用指定机器人 | 不勾选 默认值 | 不勾选 默认值 | 勾选 使用指定的基本机器人 |
指定默认的控制程序 |
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| 基本控制程序 比赛时从零开始编写控制程序 |
使用指定控制程序 | 不勾选 默认值 | 不勾选 默认值 | 勾选 使用指定的基本控制程序 |
服务器控制中心系列和房间设置 | |||
系列设置>存盘类型 | 不存盘 默认值 | 不存盘 默认值 | 保存竞赛/机器人/控制程序信息 比赛过程中保存机会、时间,保存机器人和控制程序,以应对意外 |
系列中房间设置>座位数 | 1 | 2~4 与最大人数对应 | 1 |
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